DECIDIT - 3ème année
A downloadable game for Windows
FINALISTE DES TROPHEES FLIP 2024
Laissez l'espoir devant la porte de l'enfer de Dante et plongez dans les profonds abysses de la Gehenne. Aurez-vous le courage de vaincre les hordes tératologiques de Gluttony et serez-vous capable de survivre dans l’infecte cloaque jonché d’entrailles visqueuses qui lui sert de macabre sanctuaire ? DECIDIT est un fast FPS roguelike dans lequel vous devez utiliser tout l’arsenal et les capacités de mouvement mises à votre disposition afin de progresser dans un instable dédale pandémoniaque. Volez les mutations des créatures que vous affrontez, modifier vos armes, vos capacités et utilisez les en synergie, afin de créer les combos les plus dévastateurs pour pulvériser vos ennemis. Chaque run est unique et les modes de difficultés proposés ne manqueront pas de challenger tous les types de joueurs.
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Leave hope at the door of Dante's hell and plunge into the deep abyss of Gehenne. Will you have the courage to defeat Gluttony's teratological hordes, and will you be able to survive in the foul cesspool of viscous entrails that serves as his macabre sanctuary? DECIDIT is a fast-paced roguelike FPS in which you must use all the arsenal and movement skills at your disposal to progress through an unstable pandemonic maze. Steal mutations from the creatures you face, modify your weapons and abilities, and use them synergistically to create the most devastating combos to pulverize your enemies. Each run is unique, and the difficulty modes on offer are sure to challenge every type of player.
CRÉDITS :
CHAPERON Lucas : Sound-Design, Level-Design
DUPEROIR Mathéo : Texturing, Lighting, Level-art
LE-MAO Charlélie : Weapon-Design, Weapon-Animation, Visual Effects
JORAND Raphaël : Visual Effects, Tech-Art, Creature-Animation, Level-Design
MICHEL Art : Lead Game-Designer, Lead Programmer, UX, Tech-Art, Game-Balancing, Visual-effects, UI-Design
MISTROT--DAUZERES Loïs : Environment concepts, Environment modeling, Level-Art, UI-Design
MOUEZA Jeantony : AI-Programming, Game-Balancing
PERRAUDIN Gaëtan : Lead Artist, Creature-Design, Creature modeling, Level-Design, Level-art, UI-Design
ROSCA Antonio : Level-Design
Comments
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Whoaaaaaaaaah :O